写了一天,把麻将的插件写了个大概,功能就是随机生成一种役满牌型,并输出所有该牌型满足的役满种类。以前一直想要一个这个功能
除了四杠子,都默认为门前清,所以四暗刻应该是最容易和的一个役满了。
以及没有累计役满,天和,地和,古役役满,单骑类役满,十三面类役满。毕竟直接给出14张牌,天和地和单骑十三面都没有什么意义;个人对古役不熟悉,看情况可能会加。累满就不提了
大概这种感觉:
暂时没实装,只是在测试用的bot上用了一下,发现风控率高得离谱,明天再改改,人都麻了。python萌新是这样的
把测试的结果发到代码群里想请大佬看看,想知道有没有大佬写过类似的,但是没人鸟我。太菜了根本没人愿意理睬
前几天的遇事不决功能重新写了一种方法,不是匹配关键字(这样太麻烦了,而且不可能全部情况都囊括到),能够适用的情况更多了,应该能应付绝大多数的“是不是”这类的回答?
大概是这样:
!rd改成了匹配多选一,!or匹配二选一。
也还在测试,只要确保不会引起风控就能正常投入使用了。
今天也是自闭的一天