发点牢骚,反正也没人看。
现在很多游戏的用户协议里都写着游戏里的账号及虚拟财产玩家都只有使用权。换言之,玩家付出的努力都只是体验增值服务,辛辛苦苦花很大精力拿到或买到的道具,官方只是将它们暂时交给玩家保管和使用。
有些联网手游可能并不会充分考虑到玩家的权益,在没办法持续运营下去时会选择关服,简单粗暴地跑路。他们并不会单独开发出类似纪念版来让玩家继续拥有曾经获得的道具。(tx的某个音游就是这样的)
当然这个时候很多玩家都已经弃坑,曾经在这个游戏上付出的时间精力很可能都淡忘掉了,服务器关闭也就成为无关痛痒的事,也不会为自己的账号感到过于可惜。
只是感觉有些游戏的玩家实在太亏了。花了大量精力财力将自己的账号精心培养起来,可以如数家珍地盘点着自己仓库里的道具,为自己“拥有”的财富感到满足。但很可惜,自己只有这些数据的使用权,真正有所有权的是手握着人物立绘、人物模型、道具图片的游戏商,玩家手上的一切在游戏商的服务器里只是一串数据。
玩家付出自己的时间和精力,为游戏商带去了金钱和流量。游戏商却可以趁着玩家弃坑之后离去,且完全能够不给玩家留下任何东西。怎么想都觉得不合理。
有些手游品质并不高,内容也并不丰富,但付费要素却考虑得十分周到,价格也不甘于其他游戏落后。
当然钱和时间都是玩家自己的,只要玩家自己乐意,想要游戏里的那些增值服务,作为旁人自然只能说声祝游戏愉快。
想到真正的立绘资源文件还在游戏公司手上,也许还有未公布的角色姿态差分,而我手机里的只是千千万万个拷贝中的一个,而且还可能随着游戏关服而失去它,就会逐渐失去收集的欲望。
游戏商家发布游戏也是筛选玩家的一个过程,不是目标玩家自然不会去玩,这类人也不会给游戏带去任何收益,官方也知道不能从这类人的腰包里拿到半分油水,自然也不会去特意吸引他们。总会有乐意氪金的玩家入坑的。
写的持续时间太长,写了后面接不上前面了,乱就乱点,反正也是吐吐槽的随笔。
问我目前喜欢的手游?都是音游诸如lanota、Arcaea,phigros这类了,更主要还是看视觉小说(老二次元了)